Daftar Isi
Unity Mengumumkan Dua Platform AI Baru: Unity Muse dan Unity Sentis
Unity Software, pemimpin pangsa pasar dalam pengembangan game, sedang melakukan dorongan besar-besaran untuk menggabungkan kemampuan AI dalam produk-produknya. Perusahaan ini baru saja mengumumkan beta tertutup dari dua platform AI: Unity Muse dan Unity Sentis. AI Business berbicara dengan Marc Whitten, presiden Create di Unity, untuk membahas rencana besar perusahaan untuk AI dan juga mengatasi kekhawatiran pengguna tentang masalah hak cipta yang mungkin timbul dari penggunaan AI generatif.
Berikut adalah versi edit percakapan tersebut. Unity membangun layanan dan alat yang berada di balik sebagian besar game di dunia, tetapi juga sejumlah pengalaman 3D real time lainnya. Jika Anda adalah perusahaan manufaktur yang mencoba memikirkan bagaimana Anda memerlukan penggunaan interaktif real time dari aset 3D Anda, Anda menggunakan alat seperti Unity. Kami membangun alat untuk mobil, tetapi juga semua game yang Anda kenal dengan baik lebih dari 50% game di dunia didasarkan pada mesin Unity dan rantai alat kami. Ada beberapa bagian yang sangat penting.
Pertama, kami menyediakan editor, alat yang sebenarnya Anda habiskan waktu di dalamnya ketika Anda membangun game atau pengalaman 3D real time lainnya. Kemudian di atas itu, kami menyediakan apa yang dikenal sebagai Unity Runtime, atau kode yang disampaikan dengan game Anda yang pergi ke setiap perangkat individu. Kami memiliki runtime umum sehingga Anda dapat bekerja pada bagian yang menyenangkan dari game dan kami akan menangani detail platform untuk membuatnya mudah bagi Anda untuk mencapai pemain Anda. Dan kemudian kami juga memiliki banyak layanan untuk membantu Anda berhasil dengan pemain Anda, membantu Anda menemukan pemain, menjaga mereka terlibat, dan hal-hal seperti itu.
Menciptakan Platform Unity Muse
Kami menciptakan platform Unity Muse untuk setiap area, yaitu platform AI kami untuk alat waktu penciptaan, dan Unity Sentis, yang berkaitan dengan saat pemain menyentuh layar atau menggunakan gamepad, dan Anda ingin melakukan AI atau inferensi pada runtime di setiap frame game pada perangkat. Kami mengambil alat generatif dan menempatkannya di platform Muse. Ini tersedia baik di web maupun di dalam editor, sehingga orang dapat menggunakannya pada tahap apa pun dalam membangun game mereka. Karena selalu menghasilkan aset yang siap untuk game, mudah bagi Anda untuk hanya menjatuhkannya ke dalam game dan terus bergerak saat Anda membangun dan mengulang. Saya pribadi percaya bahwa AI hanyalah kontinum pada seperangkat alat. Kami melihat semuanya dan mengatakan, bagaimana kita terus memastikan ada alur kerja yang sangat baik untuk individu atau tim yang bekerja sama untuk membuat aset, mengembangkan variasi yang lebih besar pada aset tersebut, dan dapat menggunakannya langsung di game mereka sebanyak mungkin?